ここではゲーム作品のプレイ記録をまとめて記述していこうかなと思う。 今現在は東方作品(一次・二次創作)しか書いてないけど。
東方Project第6作目。の体験版。 難易度Hardのノーコンティニュークリアが少しずつ安定してきた。 キャラとモードの雑感をメモ。
東方Project第7作目。の体験版。 キャラとモードの雑感をメモ。
東方Project第8作目。の体験版。 プレイヤーキャラのコンビの雑感をメモ。
東方Project第9作目。の体験版。 難易度Normalのノーコンティニュークリアがなかなかできない・・・ 3戦目のCOMの初戦が凄い強い。 一度負けると弱まって簡単になるんだけどなぁ(説明書にも書かれてる通り) キャラの雑感をメモ。
ダウンロードなど 幻想辻弾幕:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!] https://www.freem.ne.jp/win/game/33503 動作環境 ふりーむ!ではWin11しか書いてないが、多分多くのWindowsで可能。 インストール後のファイルサイズ 35MB程度 東方の二次創作シューティング。 WOLF RPGエディター製。 コツを覚えると簡単に永久プレイ可能。 ふりーむ!で説明されている通り、飽きたらわざと死ぬか撤退を選ぶ感じ。 現在52キャラ解放されたけど、全員可愛らしい1枚絵がある。 幻想人形演舞-ユメノカケラ- で使われた立ち絵とのこと。 DLページ→http://www.fo-lens.net/enbu_ap/download.html 今の時代は凄いね、こんな可愛らしい素材も使えるなんて・・・ 自分も何か作るか? まぁまだ東方の世界観とかキャラ性格とかも分かってないがな・・・勉強せねば
2000スコアを超えたので終了させた。![]()
キャラが沢山解放されたが、まだ上部に空きがある。52キャラこれで全部? 総勢何キャラなのかはreadme含めどこにも載ってなかったのでこれで完全攻略なのかどうかは不明。
蛇足 素材元の作品「幻想人形演舞」および「幻想人形演舞-ユメノカケラ-」はポケ○ンっぽいゲーム性みたいだ。本家の東方と同じく有料作品で体験版あり。RPGの体験版はなぁ・・・プレイしなくていいか stanch業務情報 No.3のHDD(マジックで3と書かれたもの)に格納。
ダウンロードなど 幻想の洞窟:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!] https://www.freem.ne.jp/win/game/33645 動作環境 ふりーむ!ではWin10-64bitしか書いてないが、多分多くのWindowsで可能。 インストール後のファイルサイズ 49MB程度 東方の二次創作アクションRPG。 WOLF RPGエディター製。 幻想辻弾幕と同じように 幻想人形演舞-ユメノカケラ- で使われている立ち絵を使用。 幻想人形演舞大人気だな〜・・・やっぱり素材として配布してるというのは凄いことなのか。
ダウンロードなど 東方絵葬譚〜Fairy Live Story. :無料ゲーム配信中! [ふりーむ!] https://www.freem.ne.jp/win/game/33188 動作環境 ふりーむ!での記述:Win 7 32bit/7 64bit/8 32bit/8 64bit/10 32bit/10 64bit/11 しかしstanch-pcでも動作した(条件あり・下記)のでほとんどのWindowsで動くと思われる。 インストール後のファイルサイズ 380MB程度だが、そのうちBGMで255MB使っていて、BGMはmp3がそのまま置いてあるのでエンコード圧縮すればもっと小さくなる(下記) stanch-pcでの動作とBGM 動かそうとするとエラーが出たのだけど、どうやらうちのpcだとmp3を読み込めない模様。 そこでmp3ファイルをエンコードしてoggにしてやれば動くようになった。 サイズも大きいと思ったので48kbpsでエンコードしたら255MBだったBGMフォルダが35MBになった。 つまり 380MB - 255MB + 35MB = 160MBへとダイエット成功。 その場合はbgm.dnhファイルも書き換える必要がある。 ObjSound_Load(BGMName[i],"script/bgm/"~IntToString(i)~".mp3"); となっている部分を ObjSound_Load(BGMName[i],"script/bgm/"~IntToString(i)~".ogg"); のように書き換えればいい。 エンコードはffmpegを使用して以下のようにバッチファイルを記述。総22個のmp3ファイルのエンコードが10分程度で完了した。 FOR /L %%i IN (1,1,22) DO ffmpeg -i "%%i.mp3" -b:a 48k "%%i.ogg" 今のところ音飛びとかノイズとかも気になってないのでこれでいいかな。 使わなくなったmp3ファイルは倉庫HDDにでも入れておきましょう。 東方の二次創作。本家と同様の弾幕シューティング。 東方弾幕風Ph3製。 ツールで作られた作品なのだけれど完成度が凄い。 本家の東方は「知らないと死ぬ」的なことがあまり無いように思えたけど(永夜抄までしかやってないけど)、こちらは知らないと死ぬギミックが結構あるので死んで覚える必要がある。 そういった作品はネガティブなイメージがつくこともあるけど、優秀なジャンルであるローグライクだって死んで覚える作品なのだし間違ってはいないと思う。 自分、沙羅曼蛇とか好きだし(沙羅曼蛇はステージ壁がニョキニョキ動いたり生えてきたりするので避難場所を覚えておかないと死ぬ) ノーマルモードで6面(ラスボス?)まで行けたけどまだ倒せぬ・・・もっと精進しないと。 キャラは 通常状態:大妖精 & 低速状態:クラウンピース を使用中。 しかしクラウンピースの溜め攻撃はレベルが上がっても威力はそんなに上がらなかったりするのか?ひょっとして後半面は他キャラのが優秀? まあいろいろやってみるしか。 チルノとかの広範囲型攻撃キャラは使い道あるのかな・・・ ボスラッシュである本作では前方集中攻撃以外は意味が薄そうに思えるのだけど・・・何か使い道ないか・・・プレイアブルキャラ使用雑感をまとめる↓ 使いやすかった順
→ モード見てたらハードだと一般モンスターが沸いてくるっぽいのかな。ハード以上なら使い道ありそう・・・!しかしまずはノーマルをノーコンクリアできないと・・・
ボスに一切攻撃せずに倒すルートとかもあるみたいなので、ルナチャイルドのようにボスに当てにくいキャラは逆にボスに当てないように攻撃するのに使うようになる可能性ある。
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